Viral Marketing – Empfehlungsmarketing in Werbespielen

14. Juni 2011

Das Empfehlungsmarketing (Viral Marketing) animiert – mit minimalem Aufwand – Benutzer eines Werbespieles dazu Werbebotschaften, Produkte und Dienstleistungen an persönliche Kontakte weiter zu empfehlen.

Durch eine “Weiterempfehlen” Option im Werbespiel – und der zum Werbespiel gehörenden Highscoreliste – werden die Spieler eines Werbespieles damit zum Multiplikator von Werbebotschaften.
Weiterlesen »

Genremix in Werbespielen

07. Juni 2011

“Jump “n” Run”, “Arcade” und “Action” Spiele zählen zu den heute am meist verbreitetsten Spielgenres der Welt. Auch aufwendig produzierte Computer- und Konsolenspiele, verwenden immer häufiger einen Genremix um Zielgruppen der verschiedensten Spielgenres anzusprechen.

Flashgames, Ad-Games, Casual- und Serious-Games können den gleichen Weg gehen, um möglichst viele Zielgruppen zeitgleich zu erreichen. In dieser Kategorie finden Sie eine kleine Übersicht über Spielgenres, die sich besonders gut als Werbespiel oder Casual Game für das Branding einer Marke, als Frequenzbringer und weitere Promotion-Aktionen für Zielgruppen eignen.

In Flash Werbespielen kann auch eine 2 Spieler Option (Koop Modus) das Spielvergnügen abrunden und den Mehrwert steigern.

Arcade-Flashgames im Retro-Design

06. Juni 2011

Arcade-Games im Retro-Design verfügen weder über eine umfangreiche Hintergrundgeschichte noch stellen sie größere Anforderungen an den Spieler. Bekannte Vertreter dieses Genre sind zum Beispiel Arkanoid, Tetris, Pac Man, Donkey Kong, Moon Patrol und viele weitere mehr.

Arcade-Games im Retro-Design zeichnen sich vor allen Dingen durch Spielspaß und ein schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay aus. Dabei können sie durchaus mehrere Elemente anderer Spiele-Genres enthalten und verschiedene Spielperspektiven bieten.
Das Ziel eines Werbespieles im “Arcade-Retro-Design” ist, das Branding einer Marke nachhaltig zu vertiefen. Die durchschnittliche Spielzeit ist relativ kurz. Das Spielprinzip ist dabei leicht und schnell durchschaubar. Spielanleitungen werden kaum oder nur in Kurzform benötigt.
Weiterlesen »

Jump’n’Run Games als Werbespiel

05. Juni 2011

Sehr beliebt sind die als “Jump ’n’ Run” bezeichneten Hüpfspiele. In “Jump ’n’ Run” Games bewegt sich ein vom Spieler gesteuerter Charakter auf der Suche nach bestimmten Gegenständen durch die Spielwelt.
Es können taktische, strategische oder Action Elemente enthalten sein. Im Vordergrund steht jedoch immer die geschickte Bewegung der Spielfigur mittels der Eingabegeräte.

Action Games

04. Juni 2011

Action Games (Ballerspiele) stellen die Reflexe des Spielers in den Mittelpunkt. Selten beinhalten sie eine ausgefeilte Strategie oder eine epische Hintergrundgeschichte. Ausnahmen bestätigen diese Regel.

Action Games setzen auf Schnelligkeit und atemlose Action. Das Hauptziel ist, feindliche – in verschiedenen Variationen auftretende – Gegnerhorden abzuschießen. Es treten mehr oder weniger phantasievolle Wesen als Feinde auf. Eine Vermittlung oder die Aufnahme von Kommunikation ist nicht oder nur im Ansatz eingeplant.
Je länger der Spieler durchhält, desto komplexer und rasanter wird die feindliche Welt. Der Schwierigkeitsgrad zieht deutlich an und der Spieler muss immer schneller reagieren um das Ziel seiner Mission zu erreichen.

Adventure Games

03. Juni 2011

In Adventure-Games (Abenteuerspiele) beeinflusst der Spieler durch bestimmte Aktionen das Spielgeschehen. Schritt für Schritt bewegt er sich durch eine vorgegebene, durch eigene Entscheidungen beeinflussbare und mit vielen zu lösenden Rätseln gespickte Geschichte.
Adventure-Games verfügen normalerweise über eine lineare Geschichte, in deren Verlauf der Spieler durch Nachforschungen, Interaktion mit anderen Charakteren und dem Benutzen von Gegenständen dem Ziel näher kommt. Elemente aus Actionspielen können enthalten sein.

Text Adventures
Diese Form von Abenteuerspielen beinhaltet Aufgabenstellungen und Hinweise in Textform um das jeweilige Abenteuer zu bestehen und Rätsel zu lösen. Standbilder erhöhen den optischen Reiz der Spiele und liefern dem Abenteurer Anhaltspunkte, geben Rätsel auf und vermitteln ihm ein bestimmtes Ambiente.